?

Log in

Хитлум: И настала зима...'s Journal
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 7 most recent journal entries recorded in Хитлум: И настала зима...'s LiveJournal:

Monday, January 5th, 2009
8:06 pm
[hilmenel]
"Хитлум" переносится
На 2010 год, ориентировочно - начало августа.
Простите все, кто закладывался на этот проект в 2009 году, но по совокупности обстоятельств разумнее его перенести на год.
Wednesday, December 10th, 2008
8:20 pm
[hilmenel]
Форма заявки
Заявки подаются строго индивидуальные, командных заявок нет.
Заявки отсылаются на адрес координатора проекта falas-galen@mail.ru и на адрес координатора выбранной вами локации.
Мастера оставляют за собой право отклонить заявку без объяснения причин.

На ребенка или подростка любого возраста следует подать отдельную заявку.
Поскольку игра предполагает боевые действия, крайне нежелательно присутствие на полигоне детей младше 7 лет. Если Вы считаете возможным и желательным присутствие Вашего ребенка (любого возраста) на игре, обсудите данный вопрос с мастерами. Мастера оставляют за собой право запретить Вам присутствие ребенка на игре без объяснения причин.

После предварительного принятия Вашей заявки, необходимо подробно обсудить и согласовать с координатором образ вашего персонажа и его квэнту. Если Вы не имеете возможности провести такую работу, Ваша заявка может быть отклонена.

Игрокам, не достигшим 18 лет на момент игры, но заявляющимся на игру самостоятельно и предполагающим приехать без родителей - просьба озаботиться письменным разрешением от родителей (по возможности, подписанным ими обоими) и письменной же договоренностью о сопровождении. Сопровождающим может быть взрослый (старше 18 лет) человек, присутствующий на игре, он в этом случае несет ответственность за несовершеннолетнего игрока.
Сопровождающим лицом не может быть член мастерской группы.



Пожизнёвые данные:

1. ФИО
2. Ник (если есть)
3. Возраст (полных лет на момент начала игры);
4. Место проживания (населённый пункт);
5. Способ связи:
– мэйл,
– блог (ЖЖ, дайри и т. п.)
– телефон стационарный или мобильный,
– домашний адрес.
6. Контакты ваших близких, с кем можно будет связаться в случае пожизневых проблем
7. Хронические заболевания, перенесенные травмы, аллергии, пищевые, медицинские и иные противопоказания.
8. Фобии, страхи. Какие ситуации Вы лично считаете для себя экстремальными и крайне нежелательными. Какую степень физического и эмоционального воздействия вы допускаете применительно к себе. Какие методы вы будете считать «из ряда вон!». (Во избежание непредвиденных ситуаций).
9. Ролевой опыт
10. Туристический опыт
11. Наиболее запомнившиеся игры и сыгранные Вами роли
12. Вероятность появления на игре (в процентах).
13. Чего вы хотите от игры? (Просьба не отвечать "хорошей игры!" - если не знаете, чего хотите конкретно, лучше пропустите этот пункт) Во что вам интересно играть?
14. Если у вас есть медицинское или психологическое образование, навык оказания медпомощи в условиях полигона и т.п. навыки - укажите это, пожалуйста.
15. Дополнительная информация, которую вы сочтете нужным указать


Пожалуйста, сообщайте обо всех хронических болезнях, даже если они уже какое-то время не проявляются – например, астма вполне может затаиться на несколько лет и прорезаться в самый неожиданный момент. На полигоне будут врачи.

Игровые данные:

1. Имя (все имена и прозвища) персонажа.
2. Локация
3. Возраст (хотя бы приблизительно)
4. Национальность/происхождение
5. Краткая история персонажа и его семьи.
6. Семейное положение
7. Род занятий/служба/и т.п.
8. Вассалитет (если есть)
9. Цели, устремления, тайные и явные желания персонажа. Во что он верит, что ненавидит, чего терпеть не может.
10. Ваш страх, ваша мечта, ваша цель в жизни.
11. Описание характера.
12. Секреты и тайны.
13. Желание и готовность участвовать в боевке, уровень владения оружием (не планирует/высокий уровень/нормальный/начальный), каким именно (настоятельно просим указывать _пожизневый_ уровень владения оружием)
14. Лекарские навыки (для заявки лекарских навыков необходимо иметь их хотя бы на уровне оказания первой медпомощи)
15. Певческие, музыкальные, танцевальные навыки и привычки, на чём играете? (также необходимо хотя бы минимальное пожизнёвое умение).
16. Иные способности и навыки (в данном пункте вы указываете список того, что желали бы получить, а далее идёт общение с мастерами, которые решают, что именно пропустить).
18. Пожелания и детали по персонажу, не вошедшие в другие пункты.
Friday, December 5th, 2008
8:15 am
[firnwen]
Немного хитлумских пейзажей
...хотя у фэндомских художников эта тема почему-то не в почете. Ни одного рисунка, скажем, Барад Эйтель я не нашла.


Read more...Collapse )
Monday, November 17th, 2008
6:17 pm
[firnwen]
Хитлум: описание и карты
Земли Хитлума обширны. С запада их ограждает гряда Эрид Ломин - Зычных гор, Гор Эха, отделяя Хитлум от пустынного приморского края Ламмот; с юга и востока - Эрид Вэтрин, Горы Тени. С севера кольцо гор разомкнуто - Эрид Вэтрин там переходят в холмы, и холмы эти тянутся на северо-восток почти до самых отрогов Железных Гор.
Read more...Collapse )
Thursday, November 6th, 2008
12:22 pm
[hilmenel]
Сроки проведения
Игра будет 27-30 августа 2009 года. Обратите внимание, игра начинается в четверг вечером, основной заезд - в среду и четверг. При необходимости заехать в пятницу согласуйте этот вопрос заранее с мастерами.
11:22 am
[hilmenel]
Концепция игры
...Просты и коротки в «Квэнта Сильмариллион» слова, говорящие о самых, пожалуй, спокойных и благословенных годах жизни Белерианда – о Долгом Мире: «...и настал Долгий Мир, длившийся почти двести лет. В то время случались лишь стычки на границах, и Белерианд процветал и богател. За оградой своих северных воинств нолдор строили жилища и крепости, и много дивного было сделано в те дни, и сложены стихи, и повести, и книги знаний». И так прекрасны и спокойны были земли Белерианда в те дни, что многим хотелось надеяться, что мир продлится вечно.
Но прошел год 455 от восхода солнца – «И настала зима, когда ночи темны и безлунны, и равнина Ард-Гален простерлась во мраке под льдистыми звездами от горных крепостей нолдор до подножий Тангородрима. Неярко пылали сторожевые костры, и стражей было немного, и немногие бодрствовали в станах всадников Хитлума. И внезапно из Тангородрима вырвались реки пламени, что бежали быстрее балрогов, и затопили они всю равнину; и Железные Горы изрыгнули ядовитые испарения, наполнившие воздух, и были они смертельны. Так погиб Ард-Гален, и огонь пожрал его травы, и стал он выжженной пустошью, покрытой удушающей пылью, бесплодной и голой. С тех пор изменилось его имя, и был он наречен Анфауглит... Горы Дортониона и Эред Вэтрин сдержали натиск огненных потоков, но леса на их склонах, обращенных к Ангбанду, были сожжены, и дым посеял панику среди защитников. Так началась четвертая из великих битв - Дагор Браголлах, Битва Внезапного Пламени».
Так начались для Белерианда годы потерь и ужаса, редких побед и неизбывной надежды.
Что думали, что чувствовали эльфы Хитлума и их союзники-люди – привыкшие к соседству с Севером, сдержавшие первый, самый могучий удар Браголлах – и выдержавшие долгие годы осады после? Каково было это: сохранить большую часть своих сил – и не иметь возможности прийти на помощь родичам? сохранить подобие покоя в своем краю – и быть запертыми в неизвестности осады?.. растерянность, разобщенность, жажда информации, которой взять неоткуда, метания от надежды - к отчаянию и наоборот, возникающие неведомо откуда самые дикие, самые странные слухи, сумбур и безнадежность, которые заставляют руки опускаться - стоит только задуматься о будущем...

От счастья – к отчаянию, через отчаяние – к надежде – этот путь мы предлагаем вам пройти вместе.
Monday, September 22nd, 2008
4:31 pm
[riweth]
Палаты Исцеления Барад-Эйтель.
Приглашаем всех будущих целителей в уютные палаты с крепким-крепким плющом, увивающим стены. Жаль срезать плющ - даже несмотря на то, что некоторые несознательные пациенты используют его для самовольных отлучек.
Давайте знакомиться?
About LiveJournal.com